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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 07 Mar 2010, 12:57 

Inscrit le: 07 Aoû 2008, 06:31
Messages: 72
Merci Jean-Claude!! :lol: :lol:


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 10:00 

Inscrit le: 20 Oct 2008, 11:26
Messages: 55
Bonjour Redko,
Tout d'abord, je voudrais te remercier pour les deux cartes Kyushu et Palau que tu as mis à disposition; elles sont vraiment très belles : Du moins celle de Kyushu que, malgré ma terrifiante ignorance tant de la chose informatique que de l'anglais, j'ai réussi à installer sans trop de problèmes :)
Quand à Palau, je n'ai malheureusement pu l'essayer, car:
1/ après son chargement, quand je clique sur "jouer", le jeu plante ( image et souris figés, et contrôle/alt/del pour pouvoir revenir au bureau.
2/quand je descend le curseur gauche pour accéder à la vue 3d de la carte, celui-ci se bloque au niveau habituel ou la vue passe de 2d à 3d, donc pas de vue 3d, et le jeu plante immédiatement.
Alors si quelqu'un avait une petite idée sur la question, je lui serai très reconnaissant pour l'aide qu'il voudra bien m'apporter.
Merci d'avance.
Thierry


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 11:09 

Inscrit le: 29 Juil 2009, 06:57
Messages: 83
flyingcourseman a écrit:
Bonjour Redko,
Tout d'abord, je voudrais te remercier pour les deux cartes Kyushu et Palau que tu as mis à disposition; elles sont vraiment très belles : Du moins celle de Kyushu que, malgré ma terrifiante ignorance tant de la chose informatique que de l'anglais, j'ai réussi à installer sans trop de problèmes :)
Quand à Palau, je n'ai malheureusement pu l'essayer, car:
1/ après son chargement, quand je clique sur "jouer", le jeu plante ( image et souris figés, et contrôle/alt/del pour pouvoir revenir au bureau.
2/quand je descend le curseur gauche pour accéder à la vue 3d de la carte, celui-ci se bloque au niveau habituel ou la vue passe de 2d à 3d, donc pas de vue 3d, et le jeu plante immédiatement.
Alors si quelqu'un avait une petite idée sur la question, je lui serai très reconnaissant pour l'aide qu'il voudra bien m'apporter.
Merci d'avance.
Thierry


Patch pour Palau.

Oui tu dois être utilisateur de carte ATI, ou nvidia de la série 200. Il y a une erreur dans la taille du corail, les textures ne sont pas en 1024x1024 mais en 1031 quelque chose...

Ca fait des freeze sur les carte ati qui gèrent très mal le filtering en opengl et certaines carte nvidia aussi. j'ai une geforce 8800 mais je n'avais rien détecté jusqu'à ce qu'on me rapporte le problème.

J'ai corrigé la taille des fichiers pour les 2 textures de corail et leur équivalent bumph pour le volume. Tu as donc le choix. Soit tu DL juste les 4 nouveau fichier et tu les installe dans le répertoire texture en lieu et place des anciennes textures. Soit tu re télécharges la map au complet. Les deux liens patchés sont dans la page d'accueil du topic.

J'invite tous ceux à mettre à jour la map, car en fonction des cartes graphiques, même s'il n'y a pas de bug particulier la gestion du filtering peut avoir un impact sur les fps en fonction de la résolution et des réglages de filtering que vous avez.


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 11:19 

Inscrit le: 29 Juil 2009, 06:57
Messages: 83
Et n'oublie pas de télécharger mes autres map:

Okinawa (textures de villes en cours de correction) et Iwo Jima. Dans les 2 cas il de SUPERBES missions de Phil_k à télécharger, extrêmement détaillées au niveau historique, ce mec est un fanatique! Si tu as aimé "Mémoire de nos père" rien que de passer au dessus des péniches de débarquement en route pour les plages de Iwo Jima est d'un fun.... 8-)

Pour Kyushu tu as les campagnes d'escorte de b29 en p51(Tokyo Poney Club), même si leur défaut et de commencer dans les airs (pas de Guam, ni de Iwo jima sur la carte normal donc) elles sont péchues...et comment dire...voler et se faufiler entre une flopée de b29 en formation à quelque chose d'orgasmique qui a peu d'équivalent.

J'ai de plus mis à jour en page d'accueil de chaque map une petite explication concernant les personnes ayant le message "string index out of range" en raisons des modifs que j'ai apporté sur certain actor.static - le fichier décrivant le contenu en objets de la map - et qui peut donc survenir. Il y a des indications très précise quand à savoir quoi faire en cas pareil.

Bon vol.


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 12:20 

Inscrit le: 20 Oct 2008, 11:26
Messages: 55
Merci beaucoup pour toutes ces précisions: j'ai effectivement une carte ATI ( qui ne m'a jamais posé problème jusqu'a maintenant, mais bon, il faut un début à tout...)
Ps: tu as de la chance de maitriser l'anglais... :roll:


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 14:58 

Inscrit le: 09 Déc 2008, 17:43
Messages: 43
merci pour ce superbe travail
en effet on change de mon
par contre une question
est ce ma config où est ce volontaire que la piste de Peleliu ne soit pas visible (juste un grand espace vert) et non un piste dégagée ?
je trouve cela étrange et même problématique pour la localisation


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau
MessagePublié: 09 Mar 2010, 22:39 

Inscrit le: 29 Juil 2009, 06:57
Messages: 83
CORWIN a écrit:
merci pour ce superbe travail
en effet on change de mon
par contre une question
est ce ma config où est ce volontaire que la piste de Peleliu ne soit pas visible (juste un grand espace vert) et non un piste dégagée ?
je trouve cela étrange et même problématique pour la localisation


Excellente question... j'atais justement en train de collecter des info dessus. 2 réponses :

- on va dire que c'est "normal" dans le sens où à l'époque cet archipel était un peu comme....tu vois l'ile dans jurassique park...pareil mais en plus plat (et sans dinos mais des jap à la place). Pas beaucoup d'infrastructures. En fait la "piste" n'était qu'une bande de terre percée dans la foret, et j'imagine assez dangereuse. Un écart de quelques mètre et on termine dans les arbres. Et il n'y en a pas qu'un peu...c'est vraiment touffu. Plus d'un pilote à du finir en platane à cause d'une distance mal évaluée, sans compter le pluie, le vent....

Donc oui il n'y a rien, ou plutôt il n'y a rien à voir parce que c'est plein d'arbres.

- il ne faut pas oublier que les map sont faites pour être jouée, dans le cadre de missions/campagnes. en fonction du type qui crée la campagne, tu peut avoir plus ou moins d'objet. Et il y a des "malades" comme Phil_K qui deviennent presque des mapmakers tant ils remplissent leurs missions d'objets. Je veux bien meubler la place (ce que j'ai fait pour le centre et le nord) et ça ne doit entrer en conflit avec ce que comptent mettre les mission bilders sur la map...imagines un hangar en plein dans la jungle ?!.

Bref. Je compte bien meubler et donner à cette map toute son authenticité. mais je dois d'abord voir comment les missions bilders on organisé leur campagnes. Il y en a certains même qui demandent à ce qu'on leur remette les map vierges, non meublées....

En fait je ne pense pas mettre un bande de terre en tant qu'objet, la texture est trop moche. Si tu as la map Benghalli d'Avala, les piste son juste sous entendues par une textures de sol, mais aucun object-piste. Je trouve que c'est très naturel et réaliste. Si en plus le mapmaker se débrouille pour faire comprendre par une distribution d'objets adéquate où est la piste le joueur n'a aucun mal à décoller atterrir dessus, comme un vrai pilote.

Pour conclure....je compte bien faire de cette piste une simple tranchée dans la foret...faudra être un bon pour s'y poser donc !


Dernière édition par redko le 10 Mar 2010, 17:15, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau -patch patché
MessagePublié: 10 Mar 2010, 09:17 

Inscrit le: 29 Juil 2009, 06:57
Messages: 83
Salut

Pour ceux qui auraient tenté de retélécharger la map complète pour la correction du fichier corail (et non simplement les 4 petits fichiers à changer) il y a semble t il eu un souci à la compression, certaines textures apparaissant rouge (ouais bon c'est la guerre mais pas à ce point là...).

J'ai donc ré uploadé la map, downloadé pour teste et là ça marche.

Nouveau lien donc toujours en page une. Même endroit.

Bon vol


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau -patch patché
MessagePublié: 10 Mar 2010, 09:57 

Inscrit le: 20 Oct 2008, 11:26
Messages: 55
Bonjour redko,
Malheureusement, cela ne marche toujours pas chez moi: j'ai télechargé les 4 susdits fichiers et la carte complète: j'ai d'abord essayé la carte complète ( après avoir retiré les éléments de la première carte ) ; au chargement de celle-ci apparait en bas le message suivant: "world.land().loadMap()error:java.lang.RuntimeException:Landscape'redko_palau/load.ini loading error", et l'écran tout bleu bien sûr.
2ème essai: je retire les éléments de la carte patchée, réinstalle la carte première version, copie les 4 fichiers en question ( voulez-vous remplacer...etc ) , lance la carte, qui se charge normalement, mais qui me refait la même chose (plantage) dès que je descend le curseur au niveau du passage en 3d, ou que je la lance pour jouer:
Je suis vraiment désolé, car apparemment les autres joueurs n'ont pas ce problème.
Ce n'est pas une erreur de ma part car la carte Kyushu, elle ,fonctionne parfaitement:
Si je n'y arrive pas, tant pis, je me passerais de cette carte, mais auparavant, si tu avais une idée de ce qui se passe je te serais reconnaissant: ça serait dommage ne ne pas pouvoir profiter d'un travail aussi somptueux que tu as si gentiment mis à la disposition de la communauté.
PS je viens de voir ton dernier message, et vais donc télécharger cette mise à jour. et l'essayer ce soir
Excuses moi encore de t'embêter avec ça.
Thierry


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 Sujet du message: Re: coup de peinture sur Palau -patch patché
MessagePublié: 10 Mar 2010, 10:42 

Inscrit le: 29 Juil 2009, 06:57
Messages: 83
Landscape'redko_palau/load.ini loading error signifie qu'en effet ton jeu ne veut pas lancer la map.

Dans ton fichier all.ini, situé dans le fichier maps (pour rappel MODS/mapmods/maps...) qui contient toute la liste des map du jeu, t'a pas tout simplement oublié d'y coller la ligne redko_palau redko_palau/load.ini et palauOnline redko_palau/Online_load.ini tout simplement??

Parce que ce que te dit ton message "Landscape'redko_palau/load.ini loading error" c'est qu'il ne trouve pas cette ligne...ou alors elle est mal copiée. Ca m'arrive de laisser un point en fin de phrase...et de chercher pendant une semaine pourquoi la map ne charge pas.

Donc soit tu gardes le nom redko_palau pour le dossier qui contient la map, et dans ce cas il est indispensable d'avoir dans le all.ini la ligne redko_palau redko-palau/load sinon le jeu ne pourra jamais trouver le dossier redko_palau.

Soit tu met cette map en lieu et place de celle par défaut (ce que j'ai chez moi) et dans ce cas le dossier qui contient la map (et non textures) est à renomer palau tout bêtement. Par contre là tu laisses "palau palau/load.ini" dans le all.ini sans y toucher.

Et pense bien à retélécharger la map complète pour ce soir, car si en principe le message que tu as indique qu'il ne trouve pas la map, mais je ne sais pas si en cas de corruption de fichier il ne te sors pas le même message. De mémoire je crois que c'est "texture missing" il me semble pour une texture manquante. De toute façon tu dois remettre à jour si tu ne veut pas avoir des montagnes de sang...


Et pour finir non...quand ça ne marche pas on persévère !!! S'il s'agissait d'une nouvelle map bien chiante à installer comme the channel à la limite, j'en connais qui on eu une calvitie à cause de cette map. Mais là c'est juste un repaint. Si ça marche chez d'autres ça doit aussi marcher chez toi il n'y pas de raison !!

Dis toi qu'en te prenant la tête sur celle ci tu auras plus d'expérience sur les problème d'install sur les autres mods, la prochaine fois tu feras ça les doigts dans le nez.


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